Alambre Metalico
1- Creen una nueva imágen de 250x250 pixels, fondo blanco.
Creen un nuevo Canal (Channel) y dibujen una línea curva con el Pincel(Brush Tool) de 19 pixels de radio. Pueden usar la Pluma (Pen Tool), si quieren, para lograr una curva bien suave.
Llamen a este nuevo canal "wire bump" (en inglés es mas corto XD)

2- Hagan 2 copias de wire bump, nombren a una "cut wire" y a la otra "inner wire bump".
Ahora, con la herramienta de Borrador (Eraser Tool) con un radio de 5 pixels borren partes de cut wire para que quede segmentado.

3- Seleccionen el canal wire bump y luego Ctrl+Click en el mismo para cargar la selección.
Ahora vallan a Filtro > Desenfocar > Desenfoque Gaussiano (Filter > Blur > Gaussian Blur) con un valor de 9 pixels, una vez más con 6 pixels, otra vez con 3 pixels y una ultima vez con 1 pixel, ahora Ctrl+Shift+L (Auto Levels / Niveles Automáticos)
Ahora Ctrl+Click en canal cut wire para cargar su selección (recuerden que seguimos en el canal wire bevel!), ahora Ctrl+Shift+I para invertir la selección y Delete (la tecla :P).
Ctrl+D para soltar la selección.

4- Creen una nueva capa (Layer), seleccionen como color frontal un gris oscuro, yo use #2E2E2E (hexadecimal).
Ctrl+Click en cut wire, Alt+Backspace para rellenar la selección con el color frontal en nuestra nueva capa. Llamen a esta capa "wire".

5- Sobre este layer Filtro > Interpretar > Efectos de Iluminación (Filter > Render > Lightening Effects)
Creen 2 luces direccionales, una blanca y otra azul, la blanca apúntenla desde arriba hacia abajo y la azul desde abajo hacia arriba (tengan cuidado con el largo, la intensidad de la luz también se mide según esto).
Cambian las propiedades de las dos luces a:
Lustre (Gloss): 100 (Shiny / Brillante)
Material: -100 (Plastic / Plástico)
Exposición (Exposure): 38
Ambiente (Ambience): -20
Canal de textura (Texture Channel): wire bump
Altura (Height): 15

6- Seleccionen inner wire bump, Selección > Modificar > Contraer (Selection > Modify > Contract) de 2 pixels, Ctrl+Shift+I y Delete. Creen una nueva capa (layer) con el nombre "inner wire" debajo de la actaul y pinten la selección de inner wire bump.
Ahora vuelvan a seleccionar el canal inner wire bump, carguen su selección y Gaussian Blur con radio de 2 pixels, Ctrl+Shift+L y Ctrl+D.
Ahora seleccionen la capa inner wire, háganle el mismo efecto de iluminación (las propiedades quedaron guardadas, por suerte :P).
Agréguenle un poco de sombra, sangrado de color y listo.

Creen un nuevo Canal (Channel) y dibujen una línea curva con el Pincel(Brush Tool) de 19 pixels de radio. Pueden usar la Pluma (Pen Tool), si quieren, para lograr una curva bien suave.
Llamen a este nuevo canal "wire bump" (en inglés es mas corto XD)

2- Hagan 2 copias de wire bump, nombren a una "cut wire" y a la otra "inner wire bump".
Ahora, con la herramienta de Borrador (Eraser Tool) con un radio de 5 pixels borren partes de cut wire para que quede segmentado.

3- Seleccionen el canal wire bump y luego Ctrl+Click en el mismo para cargar la selección.
Ahora vallan a Filtro > Desenfocar > Desenfoque Gaussiano (Filter > Blur > Gaussian Blur) con un valor de 9 pixels, una vez más con 6 pixels, otra vez con 3 pixels y una ultima vez con 1 pixel, ahora Ctrl+Shift+L (Auto Levels / Niveles Automáticos)
Ahora Ctrl+Click en canal cut wire para cargar su selección (recuerden que seguimos en el canal wire bevel!), ahora Ctrl+Shift+I para invertir la selección y Delete (la tecla :P).
Ctrl+D para soltar la selección.

4- Creen una nueva capa (Layer), seleccionen como color frontal un gris oscuro, yo use #2E2E2E (hexadecimal).
Ctrl+Click en cut wire, Alt+Backspace para rellenar la selección con el color frontal en nuestra nueva capa. Llamen a esta capa "wire".

5- Sobre este layer Filtro > Interpretar > Efectos de Iluminación (Filter > Render > Lightening Effects)
Creen 2 luces direccionales, una blanca y otra azul, la blanca apúntenla desde arriba hacia abajo y la azul desde abajo hacia arriba (tengan cuidado con el largo, la intensidad de la luz también se mide según esto).
Cambian las propiedades de las dos luces a:
Lustre (Gloss): 100 (Shiny / Brillante)
Material: -100 (Plastic / Plástico)
Exposición (Exposure): 38
Ambiente (Ambience): -20
Canal de textura (Texture Channel): wire bump
Altura (Height): 15

6- Seleccionen inner wire bump, Selección > Modificar > Contraer (Selection > Modify > Contract) de 2 pixels, Ctrl+Shift+I y Delete. Creen una nueva capa (layer) con el nombre "inner wire" debajo de la actaul y pinten la selección de inner wire bump.
Ahora vuelvan a seleccionar el canal inner wire bump, carguen su selección y Gaussian Blur con radio de 2 pixels, Ctrl+Shift+L y Ctrl+D.
Ahora seleccionen la capa inner wire, háganle el mismo efecto de iluminación (las propiedades quedaron guardadas, por suerte :P).
Agréguenle un poco de sombra, sangrado de color y listo.

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