text. version
Outcome
1- Crearemos un nuevo documento con las medidas que se usan para una signature. Escogeremos algún Stock o render que queramos usar, en mi caso, usare un stock de la serie Basquash que para mi una de los mejores estrenos de este año hasta el momento.

Ese fue el stock que escogí y luego de un par de modificaciones con algunos filtros me ha quedado así.
2- En este paso yo renderize el stock si usaron renders obviaran eso, bueno luego de haberla renderizado agregue un par de luces, una por el puño, otra atrás para hacerle ver como efecto de profundidad por la forma y colocación del render en color que combine con el render, y otra casi enfrente de la cara con opacidad entre 60 y 80 %.

3- Ahora escogeremos algún c4d, stock o lo que gusten y lo colocan en algún lugar que crean que se vera bien.

4- El stock o c4d usado en mi caso lo colocare detrás del stock que renderize.

5- ¿Se ve algo sucio no? Bueno ahora agregaremos algunos trazados y algún efecto de luces no les diré que agregar por que esto solo se hace para motivarlos que prueben cosas nuevas.

6- En este paso necesitaremos la capa que utilizamos en el paso 2 usaremos la misma imagen. Ahora cambiaremos la opción de fusión a luz fuerte (hard light) con una opacidad del 74% o lo conveniente según sus criterios.

Luego de haber realizado eso tendríamos un resultado similar a este.

7- Haremos una capa nueva shift + ctrl. + n. La rellenaremos de color blanco cambiaremos la opción de fusión a superponer (overlay), con una opacidad del 49% o lo que crean convenientes, y borraremos lo que no queremos que resalte en mi caso lo que quiero hacer resaltar es detrás de el y un poco a la orilla del brazo, así como verán en la imagen observen muy cuidadosamente.

8- Escogeremos alguna textura de Breack Glasse o de vidrio quebrantado. Usaremos las opciones de fusión Aclarar (Lighten) en este caso no bajare la opacidad. Si ven que no les queda bien la textura recomiendo duplicar y cambiarle la opacidad al duplicado a superponer (overlay) se mejorara la calidad de esta.
Acá la textura.
Luego de lo de opciones de fusión y todo eso, resultara¿?
9- Paso opcional!!!. Vamos a jugar un poco con los mapas de degradados.

Las opciones de fusión de ambos mapas de degradados son:
a) M-Grd Blanco y negro > opción de fusión oscurecer (darken) con opacidad del 59%.
b) M-Grd Púrpura, Verde y Naranja > opción de fusión superponer (overlay) con opacidad del 59%.
c) M-Grd color Vino tinto > opción de fusión Trama (screen) con opacidad del 54%.
Ojo! Yo he borrado partes de cada mapa de degradado lo que se que no me servirá así que mucho cuidado con eso. Agregaremos un par de fonts un marco y listo!!!, tendremos nuestro resultado salido del horno.

version img
Da direct link
http://dsings.deviantart.com/art/BreackBash-by-Gfx-Dsings-130210375